6-Introducir datos por teclado. Clase Scanner

Bienvenidos a un nuevo tutorial!!! En el tutorial de hoy vamos a ver algo que estamos viendo en tutoriales anteriores y en algunos programas que hemos creado. Se trata de la clase Scanner y es la que nos permite introducir datos por teclado y almacenarlos en variables.
Todavía no hemos llegado a ver cómo se utilizan las clases ni como se crean objetos de las clases pero en este tutorial vamos a explicar cómo utilizar la clase Scanner. A lo mejor os puede resultar algo lioso, pero es porque todavía no estáis familiarizados a instanciar objetos (crear objetos de una clase) ni a utilizarlos, así que no os preocupéis, lo vais a entender todo cuando veamos lo fundamental de la programación en Java que es la programación con objetos. Ahora sólo hay que entender cómo se utiliza esta clase para leer datos por teclado del usuario.

Imprimir los 100 Primeros Números Pares o Impares.

El siguiente programa muestra por pantalla los números pares o impares hasta 100 según elija el usuario. Es un programa bastante sencillo y no creo que haga falta comentarlo mucho. Sólo que para saber si un número es par o impar tenemos que utilizar el residuo de dividir el número entre 2, si el residuo da 0 es porque el número es par, si no da 0 el número es impar.

5-Operadores en Java

En los tutoriales anteriores ya hemos visto el uso de variables y los datos primitivos, de referencia...., es decir, sabemos almacenar información de distintos tipos de datos en variables, pero todavía no hemos visto cómo realizar operaciones con ellos como sumar variables, restar .... Para ello veremos los distintos tipos de operadores que podemos utilizar o que nos podemos encontrar en un programa Java.

Saber si un número es primo o no en Java.

En primer lugar decir que, los números primos son aquellos números que sólo pueden ser divididos por ellos mismos o entre 1 para dar una solución exacta. Esto quiere decir que si un número dividido por otro que no sea el mismo o 1 que el resto sea 0, se dice que ese número es primo.
En el programa que vamos a realizar vamos a hacer que el usuario introduzca un número utilizando la clase Scanner y a partir de ese número el programa determinará si es primo o no.

4-Arrays en Java

 4.1-Los Arrays en Java

En el tutorial número 3 del Tutorial Java para Principiantes vimos los tipos de datos primitivos como int, char, boolean... pero nos dejamos un tipo de dato sin ver para verlo con mayor amplitud más adelante. El tipo de dato que vimos es el array. En este apartado vamos a ver cómo se utilizan, como se declaran y algunos ejemplos de su uso.

Código Java que verifica un Dni sea correcto (Un patrón establecido y que la letra sea la correcta).

Anteriormente habíamos creado un programa para obtener la letra de un Dni introduciendo su número y también habíamos creado un programa que establecía un patrón de un Dni para que se cumpliera. Esta vez os dejo el código de un programa que va a realizar todas estas tareas. El programa pedirá la introducción por teclado de un Dni y comprobará que cumple con un patrón establecido y, si es así, luego comprobará que la letra introducida es la letra que le corresponde a ese número de Dni.

3-Tipos de datos, Variables y Constantes

3.1-Variables

En todo programa que realicemos necesitaremos utilizar variables. Las variables son zonas en la memoria de un ordenador con un valor que puede ser usado posteriormente en el programa.
¿Cómo se declara una variable en Java? Una variable en Java se declara de la siguiente manera:

  • Primero se pone el tipo de dato que va a almacenar esa variable (Los tipos de datos los veremos en este tema, más adelante).
  • En segundo lugar, el nombre de esa variable. A través del nombre de la variable podremos acceder al valor de esa variable. Al nombre de la variable se le denomina identificador.
  • En tercer y último lugar es el valor de dicha variable. Las variables cuando se declaran pueden tener un valor (dicho valor debe ser del tipo de dato de la variable), o bien, pueden ser declaradas con su valor por defecto. Si se inicializan en un valor se indica con el operador '='. Como debemos saber ya, cada instrucción en Java debe finalizar con punto y coma (;).

Introducir un Dni correcto con la clase Pattern y la clase Matcher

Java presenta clases para las expresiones regulares. Una expresión regular es el que cierto dato o datos presenten una estructura predefinida. En este caso, para ver si un Dni es correcto se deberá de comprobar de que el número introducido por teclado contengan entre 7 u 8 números y al final una letra que pueda ser tanto en minúsculas como en mayúsculas.
Las clases en Java para la creación de una expresión regular son la clase Pattern y la clase Matcher.

2-Comentarios en Java y Cómo dar formato a los datos de salida

2.1-Comentarios en Java

Unas de las prácticas más valiosas en la programación son los comentarios del código para saber qué hace esa parte del código. Los comentarios serán ignorados por el compilador y no serán tenidos en cuenta.
En Java podemos utilizar 3 tipos de comentarios:

  1. Los comentarios de una sola línea. Para utilizarlos hay que poner doble barras "//" antes del comentario.
  2. Los comentarios multilínea. Se colocan entre "/*" y "*/" y pueden ocupar varias líneas
  3. Los comentarios JavaDoc. JavaDoc es una herramienta que se encuentra dentro de NetBeans que genera documentación de forma automática entre "/**" y "*/". En este tutorial no se va a explicar el uso de JavaDoc porque en los tutoriales sólo se verán temas para aprender a programar en Java, no se verá nada de cómo utilizar herramientas de determinado IDE.

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